Dieses
Programm habe ich meiner kleinen Freundin Eva gewidmet!
Sie entdeckte das Spiel im zarten Alter von 5 Jahren auf den Handys von
Mama und deren Freund, der Mama später heiraten sollte ... was
er auch getan hat :o)
Das
Handyspiel trug einen englischen Titel, der als Lautschrift
so aussieht: , wahrscheinlich jedoch
ein eingetragenes Warenzeichen ist (Trademark). Aus diesem
Grund habe ich eine neue Bezeichnung für das Spiel gesucht ...
und gefunden :o)
Über Wochen spielte Eva das
Spiel mit ungebrochener
Unermüdlichkeit, da ihm eine hohe "Spielmotivation" innewohnt
... [auch ich hatte mir beinahe eine Sehnenscheidenentzündung
zusammengeklickt :o( ]
Als ich Eva mit dem Handy beobachten konnte, kamen mir die ersten
Ideen,
wie man das Spiel auch für jüngere Kinder umgestalten
könnte:
Obwohl
die Spielidee vermutlich so alt ist wie die (Computer-)Welt und
schon unzählige Male in den verschiedensten Arten realisiert
wurde, habe ich mich den Mühen einer weiteren Programmierung
des
Spieles unterzogen.
Die Software sollte passend sein für Kinder, die noch nicht
lesen können - Brabbel-Schäker
spricht daher (auch Legastheniker hätten ihre
Freude daran :o).
Er erklärt Spiel und Bedienung und
kommentiert den Spielverlauf gelegentlich.
Die Punkteanzeige
wird grafisch
als ein Balken dargestellt, der relativ zum Highscore (= der
bisher höchsten, erreichten Punktzahl) angezeigt
wird. Dies macht die mathematischen Kenntnisse von Zahlen so notwendig
wie eine Pestbeule.
Als weiteres Feature ist eine Kinderüberspannsicherung
eingebaut! Diese beschränkt die Spielzeit auf
(voreingestellte) 30
Minuten pro Tag. (Sollten die Kinder schon
älter sein und das Programm soweit bedienen können,
daß sie unter Menüpunkt Spiel->Einstellungen->Spielsteuerung die Zeiten selbst
ändern könnten, so kann man dies mit diesem Tip
verhindern ...)
Die Toleranzzeit
habe ich eingefügt, um mehr Gerechtigkeit in das
Spiel zu bringen. Einmal möchte ich vermeiden, daß
sich
ein Kind in die Hose pinkelt, weil der Gang zur Toilette "wertvolle"
Spielzeit kostet.
Zum zweiten sind Kinder leicht abzulenken und beschäftigen
sich
während der Spielzeit auch mal mit ganz anderen Dingen, was
fairerweise nicht von der Gesamtzeit abgezogen werden sollte.
Wer mit dem Programm tatsächlich aktiv spielt, muss dabei auf
die Kugeln
klicken. Erst dann wird die verflossene Zeit zwischen zwei Klicks
festgestellt. Beträgt diese
Sekundenzahl (voreingestellte) 30 Sekunden
oder mehr, wird die Zeitspanne nicht
von der Gesamtzeit abgezogen. Die
Gesamtspielzeit ist reale
Spielzeit, und danach kann man keine Uhr stellen ;o)
Um eine Frustration
bei Spielzeitende zu vermeiden,
erinnert Brabbel-Schäker regelmäßig an das
nahende Ende - zum einen optisch durch den linken, stets schrumpfenden
Balken,
gleichzeitig aber auch durch akkustische Meldungen bei einer
Restspielzeit von 25, 15, 10, 5, 3, 1 und 0 Minuten. Nach
Ablauf der Gesamtspielzeit kann das meist laufende Spiel noch
zum Abschluss gebracht werden.
Zum pädagogischen Nutzen: Hat dieses Programm überhaupt einen?
Ich finde in einem Land, in dem man durch Einheitsmethode Heerscharen
von Legasthenikern züchtete, wo Mengenlehre die Mengen
verwirrte, und wo versionsnummerierte Schriftsprachenvergewaltigungen
an der Tagesordnung sind, könnte man sich eigentlich
für dieses harmlose Spielchen das Urteil einer
"pädagogisch wertvollen" und "auf die
Verbesserung kognitiver Entwicklung abzielender
Aufgabenstellung" ähhhmmm ... aus den Fingern saugen ...
Auf die Frage, ob Kinder unbedingt
an Computern sitzen müssen, antworte ich mit einem klaren Nein!
Wenn sie jedoch sowieso davorsitzen, dann besser mit meiner Software
:o)) Freeware/Beggarware:
Selbst ein kleines Programm wie dieses zu erstellen benötigt
eine Menge Zeit! Trotzdem möchten Eva und ich diesesProgramm gerne allen Kindern kostenlos
als Freeware
zur Verfügung stellen!
Erwachsene
jedoch, die es öfter benutzen (besonders wenn
sie durch exzessives Spielen
kaum noch zum Schlafen kommen) bitten Eva und ich um
eine Spende in selbstgewählter Höhe
für:
die SOS-Kinderdörfer Unter Hilfe->Info lässt sich
übrigens unten links die kumulierte Spielzeit und damit auch
die Häufigkeit der Nutzung ablesen. Eine zusätzliche
Hilfe, um den Wert
zu ermitteln, den Brabbel-Schäker für jeden
persönlich darstellt (erforderlich für die Ermittlung
der Spendenhöhe :o)).
Und jetzt: Maus geputzt
und los! Es wartet: Brrrrrrabbel-Schääääääker
....